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  1. DISEÑO DE SISTEMAS IS04D2 JC - Semestre I 2025
  2. CAPÍTULO 2. PRINCIPIOS CLAVE DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: ENCAPSULAMIENTO, HERENCIA Y POLIMORFISMO

CAPÍTULO 2. PRINCIPIOS CLAVE DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: ENCAPSULAMIENTO, HERENCIA Y POLIMORFISMO

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Se profundiza en tres pilares fundamentales de la programación orientada a objetos: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Se explora cómo el encapsulamiento permite ocultar los detalles internos de un objeto, promoviendo la seguridad y la modularidad del sistema. La herencia se aborda como una técnica para crear nuevas clases basadas en clases existentes, facilitando la reutilización del código y la extensión del comportamiento. Finalmente, se analiza el polimorfismo, que permite que diferentes clases respondan de manera uniforme a la misma interfaz, promoviendo la flexibilidad y la escalabilidad en los sistemas. Estos conceptos son esenciales para el diseño de sistemas robustos, extensibles y fáciles de mantener.

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