CAPÍTULO 11. PATRONES ESTRUCTURALES
Los patrones estructurales se centran en cómo se componen las clases y los objetos para formar estructuras más grandes y flexibles, sin comprometer la eficiencia o la claridad del sistema.
Estos patrones ayudan a organizar y optimizar las relaciones entre entidades, facilitando la reutilización de código, la reducción de dependencias directas y la adaptación de interfaces incompatibles. Son especialmente útiles cuando se busca mejorar la arquitectura del software sin alterar su comportamiento.
Entre los patrones estructurales más comunes se encuentran:
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Adapter: permite que dos interfaces incompatibles trabajen juntas mediante una clase intermediaria.
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Decorator: agrega responsabilidades adicionales a un objeto de forma dinámica, sin modificar su estructura.
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Composite: compone objetos en estructuras jerárquicas (como árboles), permitiendo tratarlos de manera uniforme.
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Facade: proporciona una interfaz simplificada para acceder a un conjunto complejo de clases o subsistemas.
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Proxy: controla el acceso a un objeto, agregando funcionalidades como control de acceso, carga diferida o registro.
En esta unidad aprenderás a identificar cuándo aplicar cada patrón estructural, cómo integrarlos en el diseño de tus aplicaciones, y qué beneficios aportan en términos de organización, legibilidad y mantenimiento. Estos patrones son fundamentales en sistemas con arquitecturas complejas, interfaces múltiples o requisitos de extensibilidad.