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    ¿Qué es una CLASE en programación?

    El concepto de Clase está ligado a la programación orientada a objetos.

    Una clase es una herramienta que tenemos para modelar objetos de programación, lograr que se comporten como queremos y hacer tantas copias de estos objetos como necesitemos.

    La Programación Orientada a Objetos (POO) es un enfoque de programación que se basa en la creación y manipulación de “objetos”. Estos objetos son entidades que combinan datos y comportamientos en un solo paquete.

    En la POO, los objetos tienen atributos que representan sus características o propiedades, y métodos que definen las acciones que pueden realizar. Las clases se utilizan para definir la estructura y el comportamiento de los objetos. Una clase actúa como una plantilla o un modelo a partir del cual se crean objetos individuales con características únicas.

    En Términos Generales una clase :

    Una clase en programación, fundamental en la Programación Orientada a Objetos (POO), actúa como una plantilla o molde para crear objetos. Define la estructura y el comportamiento de una entidad del mundo real, agrupando atributos (datos o características) y métodos (funciones o acciones) que serán compartidos por los objetos creados a partir de ella.
     
    Conceptos Clave de una Clase:
    • Plantilla/Molde: La clase es el plano teórico, mientras que el objeto es la instancia funcional creada a partir de ese plano.
    • Atributos (Datos): Son las variables que definen las características o estado de la clase (ej. nombre, color, tamaño).
    • Métodos (Comportamientos): Son funciones definidas dentro de la clase que describen qué pueden hacer los objetos.
    • Encapsulación: Las clases permiten agrupar datos y los métodos que los manipulan, ocultando la complejidad interna.